Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Siepacze to ci spośród bojowników, którzy woleli opanować sztukę walki halabardą zamiast noszenia miecza i włóczni. Ich potężna postura pozwala im używać odpowiednio dużej broni - na tyle dużej, by przebić konia z taką łatwością, z jaką człowiek przebija dzika. Trening poprawił ich zdolności obronne i wytrzymałość, co odróżnia ich od blisko z nimi spokrewnionych gladiatorów.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | Smoczy bojownik |
---|---|
Awansuje na: | Smoczy strażnik |
Koszt: | 31 |
PŻ: | 62 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 105 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Drake Slasher Ascension |
Zdolności: |
halabarda sieczna | 11 - 3 wręcz | ||
halabarda kłująca | 17 - 2 wręcz | pierwszy cios |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 30% |
ogień | 50% |
chłód | -50% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 1 | 40% |
Głęboka woda | 99 | 10% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | 99 | 30% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 40% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |